Článek: Čtyřicet let Apple: klikatá cesta ke hvězdám
Apple byl založen 1. dubna 1976. V poslední době se k jeho historii objevují dosti kritické komentáře – dozvěděli jsme se třeba, že „Apple ztrácí sílu inovovat“ a „v mnohém […]
Poklad #23: Age of Empires

Hej, tak moment, co v seriálu o hrách, které by jakože měly správně být zapomenuty, dělá hra jako Age of Empires? Jednoduchý. Všimli jste si, že když se před nějakou […]
Program Retro Nation
Duben 2025
Středa 2. 4. Defrag: Série Unreal / Tournament
Pátek 4. 4. Artefakt: The Elder Scrolls: Arena
Pondělí 7. 4. Podcast: Wolfcast – Počítače a vesmír 5
Pátek 11. 4. Artefakt: Magical Quest Mickey Mouse
Pondělí 14. 4. Podcast: Retro noty – Hry ze starověkého Řecka – 2. díl
Pátek 18. 4. Artefakt: Loom
Pondělí 21. 4. Podcast: Talk to… Marek Dobeš
Pátek 25. 4. Artefakt: Powermonger
Pondělí 28. 4. Podcast: Naše filmy
Středa 30. 4. Hardwarový dungeon: Základní desky pro PC 2
Obtížnost her včera a dnes, aneb zlaté časy nehratelných opusů
Jedním ze současných populárních trendů ve videoherním rybníčku jsou hry, které nic neodpouštějí, nic vám neusnadňují a svou obtížností hráče až frustrují. Jsou ale opravdu tak těžké, když je srovnáte […]
Retro: Heretic – když je DOOM moc mainstream
Fantasy verze prvního Dooma, která ho v některých ohledech dokonce předhání. Tentokrát se ale nevydáte do pekla jako mariňák, ale kráčíte po cestě pomsty v roli elfa.
Vývoj grafických adventur: od „polotextovek“ k survival hororům
Grafické adventury patřily v polovině 80. let minulého století k oblíbenému žánru. Dnes si popíšeme, jak se adventury vyvíjely z technologického hlediska. Zaměříme se i na ovládání a zobrazení herních scén. 1. Vývoj grafických adventur: od […]
Krabice: Red Baron
V minulém retro unboxingu jsem se hrabal v krabici Dawn Patrol, což je simulátor letadel z první světové války. Dneska se mrkneme na hru Red Baron, což je… inu, simulátor letadel z […]
Další zajímavý (nejen) Speccy klon – ZX Uno
ZX Uno projekt sleduji po očku už poměrně dlouho. Projekt zpočátku šlapal, pak to vypadalo na lehký útlum, ale vývoj šel dopředu a koncem loňského roku opět nabral na obrátkách. […]
Byla to doba, kdy si lidé na internetu vycházeli vstříc a chovali se slušně
Osmnáct let je dlouhá doba. V životě lidském doba od narození do plnoletosti. V životě internetovém je to doba ještě delší, snad úplná věčnost. A tak by se mnoha lidem […]
Oprava – repair Atari 1050 – write protect sensor + new: write protect switch.

Kúpil som pred pár dňami disketovú jednotku Atari 1050, lacno a s vedomím že asi nebude fungovať. Aké prekvapenie, nefungovala. O.K, našťastie mechanika je v perfektnom stave, remenička tiež, […]
1991: přepište historii, přichází Chip
Rok 1991 se do historie zapsal celou řadou zajímavých událostí. V saském městě Zwickau sjel z výrobních pásů poslední Trabant, z vězení Leopoldov uteklo 6 vězňů a režisér Troška uvedl […]
Apple slaví 40. výročí. Jobs jej s kolegy založil na apríla 1976
Ačkoliv si musíme dávat každý první duben větší pozor na to, co se děje ve světě IT, abychom se sami nestali obětí aprílových žertů, že dnes Apple slaví 40. narozeniny, […]
Podceňovaná CGA grafika prvních PC a kompozitní výstup
Už dlouho jsem si říkal, že bych se měl ještě vrátit k barevné grafice na prvních počítačích IBM PC ze začátku 80. let. Kdo si přičichl k počítačům v devadesátých letech, si už […]
Grafické adventury společnosti Sierra On-Line využívající engine AGI
V dnešní části seriálu si popíšeme některé další grafické adventury vydané společností Sierra On-Line v letech 1985 až 1986. Zabývat se budeme i popisem dalších vlastností herního enginu AGI. 1. Grafické adventury společnosti Sierra On-Line využívající […]
Andy Grove: Bojovník, který zachránil Intel
** V Maďarsku čelil útrapám fašismu a komunismu ** Utekl do USA, kde tvrdě pracoval a šel za svými sny ** Stal se šéfem Intelu a uznávaným manařerem
Původně amigácká střílečka 1993 Space Machine vychází 23 let po dokončení
Nezávislý tým Modesty konstatuje, že na Steamu právě vydaný titul 1993 Space Machine se klidně mohl jmenovat 1993 Time Machine. Pohled na trailer i do galerie jim dává za pravdu. Tentokrát ale […]
Německý tank znovu útočí
Němci prohlašovali, že vyrobí měsíčně 5000 tanků. Americké tajné služby odhadovaly produkci na 1500 měsíčně. Statistickým šetřením bylo vypočteno 256 tanků měsíčně, skutečná produkce byla 255 tanků měsíčně. Statistická chyba […]
Retročipení v březnu

Ruka, oko, noha… Tedy pardon: výstava, hraní s displejem a hraní s klávesnicí. V Praze se konala konference Devel a já byl požádán nejmenovaným operátorem O2, zdali bych pro ně […]
Programujeme v BASICu: Seriózní programy (4)
Slyšel jsem, že máte rádi interprety. Tak jsem naprogramoval interpret v interpretu, abyste mohli interpretovat, zatím co interpretujete! Když jsem před třemi roky začínal sérii o seriózních programech, vážně jsem […]
GameStar 0/98
Nulté číslo odnože nemeckého časopisu o počítačových hrách, ktorý založil Karel Papík a vydávala firma IDG Czechoslovakia. GameStar 0/98 obsahoval na 36 stránkach 6 preview, 5 recenzií, 1 návod, množstvo […]
Retro okénko: kde a jak si zahrát hry vašeho mládí
Staré hry s sebou nesou vlnu nostalgie, na které se každý hráč občas rád nechá unést. Na moderních strojích je bohužel někdy obtížné spustit staré hry, natož sehnat stařičkou konzoli, […]
Centurion: Defender of the Rome
V roce 1985 založili bratři Ben a Phyllis Jacobovi studio Cinemaware, které proslulo svými filmovými hrami s Defender of the Crown (1986) v čele. Režií byl pověřen Kellyn Beck, který […]