Návrat k legendám: software a programování pro Apple IIgs
Apple IIgs dostál své pověsti počítače s dobrou grafikou a zvukem. Zatímco tehdejší Macintoshe nabízely pouze černou a bílou a jen omezené zvukové schopnosti, IIgs uměl mnohem více.
Sharp MZ-800 Unicard Mk3b – FDD, QD, RD, RS, RTC, LAN, VGA
Bohouš Nováček doladil a dotáhnul k dokonalosti svoji verzi Unikarty pro SHARP MZ-800. První verzi Unikarty vyvinul Vašek Peroutka s Michalem Hučíkem. Bohouš na jejich práci navázal, vynechal CPLD a […]
Výběr z hroznů
Zase tu mám nějaké ty tipy a odkazy. Bublinový displej z Kanady stále nedorazil, prý pošlou znovu, takže jednodeskáč je prozatím odložený. Ale stejně bych na něj neměl pro samou […]
Program Retro Nation
Říjen 2024
Středa 2. 10. Defrag: Deskovky podle videoher
Pátek 4. 10. Artefakt: Silent Hill 2
Pondělí 7. 10. Podcast: Retro noty: Bjorn Lynne
Pátek 11. 10. Artefakt: Star Trek: 25th Anniversary
Pondělí 14. 10. Podcast: Wolfcast: Velké oči 5
Pátek 18. 10. Artefakt: Captain Claw
Pondělí 21. 10. Podcast: Retro Noty: Batmanova hudba
Pátek 25. 10. Artefakt: Divinity 2: Ego Draconis
Pondělí 28. 10. Podcast: Naše filmy: Nekonečný příběh
Deset PC komponent a periferií, na které už dnes jen vzpomínáme
Deset PC komponent a periferií, na které už dnes jen vzpomínáme19.9.2014Lukáš Václavík29
Guláš: Tetris pro ZX81, zdrojové kódy hry Commander Keen, DOOM na tiskárně
Dějí se věci! Majitelé základního nerozšířeného stroje Sinclair ZX81 mají důvod k oslavám, logický rychlík Tetris dorazil i do jejich kilobajtu operační paměti. Jmenuje se UnkaTris a vypadá fenomenálně. Díky […]
Shadowgate
Shadowgate je tretia adventúra zo série MacVentures firmy ICOM Simulations vytvorená pre počítače Apple Macintosh, kde herný engine využíval charakteristický grafický okienkový interface. Hráč mal na ploche k dispozícii okno […]
Historie vývoje počítačových her (142. část – textovky na osobních mikropočítačích)
V předchozích jedenácti částech seriálu jsme se zabývali převážně popisem klasických textovek a taktéž jednoduchých strategických simulací. Jednalo se o hry vytvořené pro osmibitové domácí mikropočítače. Ovšem „subkultura“ autorů a hráčů textovek samozřejmě vzkvétala […]
Magazín ABC a počítačové hry
Nedávná diskuze pod článkem Počítač tvůj kamarád přinesla své ovoce. Sedl jsem si zhruba ke dvou stovkám čísel tohoto skvělého časopisu mladých techniků a přírodovědců – a prošel jsem nerozstříhané […]
DOSové nebe: Normality
Válka, která je mír. Nuda, která je zábava. Adventura, která je FPS. A skvělá!
Bleemcast! v praxi
Byl to emulátor Bleem!, který na PC přinesl možnost hraní originálních her z Playstation. Psal se rok 2002 a já proháněl na svém věrném Celeronu 400 MHz například takové Gran […]
Návrat k legendám: jak se nám líbí Apple IIgs
Apple IIgs je počítač mezigenerační, jakýmsi mezistupněm, mezi osmibitovou a nastupující šestnácti či vícebitovou generací počítačů. I po téměř třiceti létech působí prostě trochu jinak.
Cool World
Cool World je akčná plošinovka založená na licencii rovnomenného filmu od režiséra Ralpha Bakshiho. Hráč je v úlohe Franka Harrisa (vo filme herec Brad Pitt) ako šéfa policajného oddelenia, ktorý […]
Historie vývoje počítačových her (141. část – dokončení popisu českých textovek a strategických simulací pro osmibitové mikropočítače)
V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her dokončíme popis textovek a vybraných českých strategických simulací vytvořených pro osmibitové domácí mikropočítače. Kromě her, které vznikly v dávné minulosti, se zmíníme i o novější tvorbě, konkrétně […]
UUI: Patro čtvrté
Čtvrté patro, kolik je jich ještě pode mnou? Pomyslel jsem si když jsem sestoupil z posledního schodu. Dle náčrtku hlubiny jsem se nyní nacházel v „zemi“ trolů.Velkých, nemytých, smradlavých voblud […]
Herzog Zwei
Tak pověst nelhala! Mega Drive má skutečně ve své nabídce hru, která se nemusí stydět za označení „pramáti RTS“. Většina lidí si vybaví Dune 2 (1992), fajnšmekři pak Nether Earth […]
Mega Drive strikes back!
Není pochyb, že na vnímání uměleckého objektu má vliv nejen objekt či umělec samotný, ale také divák a aktuální souvislosti. Docela dobře to vystihl Doug Walker (aka Nostalgia Critic) při […]
PC XT, část osmá: síť a internet
Dlouhé měsíce nic, a pak se to takhle hezky rozjede! Nejdřív harddisk, přesněji CompactFlash karta a ISA/CF adaptér, a teď síť a internet. Se sháněním síťové karty do XTčka by […]
Chytré hodinky tu byly už před třiceti lety
S příchodem chytrých hodinek od Samsungu a se systémem Android Wear by se mohlo zdát, že objevujeme zcela nový trh. Tak tomu ale není. Vývoj chytrých hodinek začal už velmi […]
DooM Concert – Knee Deep in Metal
Autor: Elguitar Tom, DAS_M (2014) Hudba podkreslující akční scenérie v našem oblíbeném Doomu, jejímž autorem je Bobby Prince, se díky kultovnímu statusu hry stala natolik oblíbenou, že se dočkala mnoha […]
Návrat k legendám: Jak získat legendární Apple IIgs?
Apple IIgs byl jedním z přechodových počítačů, které se objevily v polovině 80. let. Jak funguje po bezmála třiceti letech a co budete potřebovat k jeho reálnému chodu?
Unlimited Warriors
Unlimited Warriors je klasická akčná bojovka od českých vývojárov zo skupiny Digitalica. Za vzor si berie Mortal Kombat pričom sa vyznačuje aj rovnakým technickým spracovaním, kedy animácie postáv a statické […]
Nový Pac-Man pro Atari 2600, starší Pac-Man pro IBM PC
Před několika dny se na atariage.com fóru uživatel DINTAR816 pochlubil svou novou verzí Pac-Mana pro konzoli Atari 2600. Na projektu pracuje s dlouhými přestávkami od roku 2007, za cíl si dal […]
Steve Ballmer vymyslel text první obrazovky smrti BSOD
Ve Windows 3.1 se poprvé objevil zvláštní modrý dialog, který umožňoval pokusit se ukončit problematickou aplikaci, nebo rovnou restartovat celý počítač v případech, kdy odmítl reagovat. Jednalo se tedy o […]
Teenage Mutant Ninja Turtles (arkádová verze)
Nestihl jsem sice začátek, dojmy našeho domácího Let’s Playera MickaTheMage jsem ale z povětšiny stopáže nakoukal a dle mého názoru jde o docela zajímavou hru. Arkádová verze Teenage Mutant Ninja […]
Historie vývoje počítačových her (140. část – jednoduché české strategické simulace na ZX Spectru)
V dnešním dílu seriálu o historii počítačových her dokončíme téma, kterému jsme se věnovali minule a částečně i předminule. Popíšeme si vybrané jednoduché strategické simulace (ne 4X strategie), které byly vytvořeny pro osmibitové domácí […]