Amstrad CPC 464: osmibitové rozjímání II.
Osmibitové rozjímání, rozhánění kocoviny, ozdravná seance… Konečně jsem si na stole udělal místo na klasický CRT monitor CTM644, který jest originálním příslušenstvím k počítači Amstrad CPC 464. V plánu je […]
Grafická karta pro GBA1000 – Picasso II do Zorro II naplocho
Jak už asi napověděl můj předchozí příspěvek, kde jsem se ptal na správnou orientaci CL-GD5428 (PQFP-160), tak kromě desky na rozšíření RAM pro GBA1000 o 32MB, se mi podařilo zakoupit […]
Daikatana
Vypracoval jsem si seznam her, které chci v životě dohrát. Patří mezi ně legendy jako Anachronox – ten jsem pořád ještě nedohrál kvůli pitomým soubojům. Nebo třeba první dva díly […]
Program Retro Nation
Duben 2025
Středa 2. 4. Defrag: Série Unreal / Tournament
Pátek 4. 4. Artefakt: The Elder Scrolls: Arena
Pondělí 7. 4. Podcast: Wolfcast – Počítače a vesmír 5
Pátek 11. 4. Artefakt: Magical Quest Mickey Mouse
Pondělí 14. 4. Podcast: Retro noty – Hry ze starověkého Řecka – 2. díl
Pátek 18. 4. Artefakt: Loom
Pondělí 21. 4. Podcast: Talk to… Marek Dobeš
Pátek 25. 4. Artefakt: Powermonger
Pondělí 28. 4. Podcast: Naše filmy
Středa 30. 4. Hardwarový dungeon: Základní desky pro PC 2
6502 – !etěvs ,johA

Všechno jde udělat i jinak, hlavně v osmibitovém assembleru. Takže ani pro Hello, world není jen jediný předepsaný postup. V první ukázce jsem použil postup, kterému se říká ASCIIZ – […]
X-COM Enforcer v UFO: Enemy Unknown

Pravidelní návštevníci tohto blogu si už možno všimli, že občas sa snažím fušovať do modifikovania hier… jednoducho, pokiaľ to hra v user friendly sfére umožňuje, je šanca, že sa pokúsim […]
Historie vývoje počítačových her (117. část – vznik herních enginů)
V předchozí části seriálu o historii vývoje počítačových her jsme se zmínili o postupné změně vývojářských nástrojů používaných programátory her. Dnes se budeme zabývat tématem, který s vývojářskými nástroji do značné míry úzce souvisí – […]
Rambit Turbo, Tape Tangles, XF551 problems.

Dnes to bude pár riadkov o niektorých veciach, ktoré trápili ataristov asi tak pred 20 rokmi. Čo sa zmenilo? Nuž prečítajte si pár článkov a budete mať prehľad aj Vy […]
Návrat k legendám: Software na Atari ST
Je to vlastně stejné, jako když si pořídíte nový počítač. Po prvním vyzkoušení začnete instalovat programy a přizpůsobovat si jej. Jak ale postupovat na téměř třicet let starém počítači?
Castle of the Winds Online
O Castle of the Winds už jsem vám před časem povídal. Kastle, jak jsme hře familiárně přezdívali, je takové malé nenápadné shareware RPG se spartánskou grafikou a překvapivě chytlavou hratelností. […]
6502 – Ahoj, světe…

Nastala chvíle, kdy křemík ožije a provede, co po něm chceme. Tedy aspoň ten virtuální… U 8080 to bylo prosté – nabídnul jsem PMD-85, k němu mám i emulátor, takže […]
Úvaha: Hry a PC – úspěšné tažení všemu navzdory
Hodně hráčů považuje PC za zcela přirozeně nejlepší herní platformu. V osmdesátých letech minulého století byste ale našli jen pár lidí, kteří PC předvídali byť i jen omezený úspěch v […]
Můj život s počítači – První program na Atari
Jsou lidé, kteří už neznají přesné datum nějaké zásadní události ve svém životě. Když pomineme svatbu, kde nám zásadně pomáhají údaje ze svatebních prstýnků, a když stejně tak pomineme různé […]
Historie vývoje počítačových her (116. část – vývoj her v současnosti: od assembleru k PyGame)
V předchozí části seriálu o historii vývoje her jsme si stručně popsali postupnou změnu vývojových nástrojů na herních konzolích druhé až páté generace. Ovšem změny v programovacích jazycích se samozřejmě nevyhnuly ani dalšímu […]
6502 – sčítání a násobení

Několik užitečných algoritmů pro vaše procesory 6502. 16bitový součet U procesoru 8080 není sčítání 16bitových čísel problém – procesor má dostatek registrů a má k tomu i speciální instrukci DAD. […]
Instrukce 6502 – logické a bitové operace

Blížíme se ke konci, zbývá doprobrat už jen pár instrukcí, konkrétně logické operace a manipulace s bity. AND, ORA, EOR Trojice instrukcí pro základní bitové operace – and, or, xor […]
Repasovaná – ATARI XF551- recondition – 10.

Záver prerábky ATARI XF551: Čo sa nevošlo do predchádzajúcich dielov o prerábke ATARI XF551 a nakoniec som to ani vo výsledku nepoužil … Upozornenie: Zásahy do zariadenia sú […]
Instrukce 6502 – aritmetika

V tomto díle konečně donutíme procesor 6502 něco spočítat. Když jsem v minulých dílech naznačoval, že to s ortogonalitou instrukční sady procesoru 6502 není, ani přes velké množství adresních módů, […]
Instrukce 6502 – skoky a podprogramy

V minulé lekci jsem použil v kódu instrukci skoku a popisoval jsem návrat z přerušení. Pojďme si tedy doplnit sérii a probrat zbývající instrukce skoků. Nepodmíněný skok – JMP Instrukce […]
Návrat k legendám: Jak se nám líbí Atari ST
Jak dnes, po více než dvaceti letech, na nás působí Atari 520STE? Jak se s ním pracuje? Je hrubě primitivní, či dokážeme v té dávné vykopávce nalézt počítač?
Bolo (1995)

Bolo je remake pôvodnej rovnomennej hry pre Atari ST (1987) od nemeckých vývojárov a ide o klasický klon Breakoutu. Na rozdiel od hier ako Breakout alebo Arkanoid má Bolo uzavretú […]
Chyby v schéme ATARI XF 551. Bugs in circuit ATARI XF551.

Pred pár dňami som napísal, že som si všimol bugy v schéme disketovej ATARI XF551. Doteraz som tú schému nepotreboval a tak som sa ani nezamýšľal nad tým či je […]
The Forest

Herné žánre a chlieviky. God of War alebo Gears of Joke, či GTA – TPS rubačka. Witcher a Suckrim to isté. COD, Killzone, BF – FPS rubačka. FIFA, NHL, NBA, […]
6502 – přerušovací systém

Nejen o přerušení, ale také o tom, co se děje, když zapnete napájení. Napětí je připojeno, hodinový takt běží, procesor 6502 začíná pracovat. Co udělá ze všeho nejdřív? Správnou odpověď […]
Příběh Amstradu CPC
(moje) předmluva Vítám vás u mého zatím asi nejdelšího článku na tomto blogu v historii. Nedávno jsem se dostal k anglickému článku v internetovém periodiku TheRegister s názvem You’re NOT […]
Repasovaná – ATARI XF551 – recondition – 9.

New index sensor. Ako urobiť z disketovej jednotky ATARI XF 551 jednotku obojstrannú (double sided). Nový indexačný snímač, ktorý funguje obojstranne. Upozornenie: Zásahy do zariadenia sú na […]