Rozhovor s Faridem D. Starmanem
Povídání s Faridem Dilmaghani Starmanem se tématu mojí bakalářské práce týká zdánlivě velmi okrajově. Přeci jen, Faridův hlavní okruh činnosti se točí kolem konzolí, převážně těch od Sony. Přesto, až […]
Poklad #15: Halo: Combat Evolved

Spousta z vás si jistě po přečtení nadpisu řekla, že to je pěkná blbost, zmiňovat tady Halo. Nejen proto, že to je „ta střílečka z konzolí“, ale hlavně z toho […]
Poklad #16: Fighting Force

Konečně na to došlo. Na první opravdové herní zklamání, které jsem si, naštěstí pro mě, prožil „až“ v roce 1998. Měl jsem tehdy čerstvě PlayStation, k tomu dvě hry (Tekken […]
Program Retro Nation
Duben 2025
Středa 2. 4. Defrag: Série Unreal / Tournament
Pátek 4. 4. Artefakt: The Elder Scrolls: Arena
Pondělí 7. 4. Podcast: Wolfcast – Počítače a vesmír 5
Pátek 11. 4. Artefakt: Magical Quest Mickey Mouse
Pondělí 14. 4. Podcast: Retro noty – Hry ze starověkého Řecka – 2. díl
Pátek 18. 4. Artefakt: Loom
Pondělí 21. 4. Podcast: Talk to… Marek Dobeš
Pátek 25. 4. Artefakt: Powermonger
Pondělí 28. 4. Podcast: Naše filmy
Středa 30. 4. Hardwarový dungeon: Základní desky pro PC 2
Revoluční hry – 1. část
Kolega Miloš Bohoněk sepsal na svůj blog milé povídání o Legend of Zelda: Ocarina of Time, což je pro spoustu lidí nejlepší hra všech dob. Pro mě ne. Sice jsem […]
Rozhovor s Lukášem Erbenem
Stačilo pár zpráv na Facebooku a rozhovor s bývalým autorem, redaktorem a posléze šéfredaktorem časopisů Score a GameStar byl domluven. Dost mě to překvapilo. Většinou se totiž setkávám s počátečním […]
Vzpomínka na Psygnosis

Společnost Sony se rozhodla, že zavře jedno z nejdůležitějších herních studií devadesátých let – Psygnosis, dnes známější jako Studio Liverpool. Tihle borci stojí za hrami, na kterých jsem vyrůstal, což […]
Rozhovor s Janem Tománkem
Nejprve malý disclaimer. Tento rozhovor byl natočen na začátku roku 2011 jakožto součást bakalářské práce, nikoliv jako „věc na blog.“ Samotný Jan Tománek (mimo jiné režisér filmu Kozí Příběh: Pověsti […]
Rozhovor s Janem Eislerem
Jan Eisler je zajímavý člověk. Ačkoliv stál prakticky u zrodu psaní o počítačovách hrách v České republice, nerad na tuto dobu vzpomíná. To byl také jeden z důvodů, proč trvalo […]
Rozhovor s Martinem Bachem
Moc dobře si pamatuji, kdy jsem poprvé v Levelu zaregistroval jméno Martina Bacha. Bylo to v rubrice Amiga, kdy téměř na konci každé novinky v úvodním zpravodajském souhrnu použil tři […]
Poklad #17: Driver 2

Minulý rok se mi splnil sen. Ten z kategorie na první pohled nedosažitelných. Dvanáct let jsem si na to musel počkat, ale stálo to za to. Na závěr tuším středečního […]
Poklady na iTunes!
Pokud mě sledujete na Twitteru, tak uz to asi víte, ale dovolím si na to upozornit ještě trochu oficiálněji, protože za tím stojí kus dřiny a řešení neřešitelného. Konečně se […]
Poklad #18: Earth 2140

Ok, tohle bude asi dost osobní vzpomínka, protože Earth 2140 byl jednou z prvních realtime strategií, kterou jsem kdy hrál, a podle toho na ní dodnes nahlížím, ačkoliv si to […]
Popření – Odmítání – Smlouvání – Deprese – Smíření
Dovolte mi začít trochu ze široka, na lehce patetické a emocionální vlně.Časopis Level, pro který jsem pracoval od podzimu roku 2007, byl pro mě vstupenkou do světa počítačových her. Když […]
Rozhovor s Lukášem Codrem
Když se budeme bavit o lidech, kteří to z pozice „píšu o hrách“ dotáhli nejdál, jméno Lukáše „Čočíka“ Codra spoustu lidí napadne jako první. Právem. Z jeho začátků na Bonuswebu […]
Sprite CD
Když jsem si začal kupovat herní časopisy, tak moje jediná herní platforma byl PlayStation. To znamená, že jsem většinu z nich měl absolutně bez přílohy, za lidových maximálně šedesát korun. […]
Poklad #19: Bully: Scholarship Edition

Asi není nutné připomínat, že tvorba studia Rockstar pro mě ční vysoko nad všemi ostatními, byť třeba lidi z IO Interactive mám taky moc rád, to samé se dá říct […]
Poklad #20: Sinking Island

Pokud bych se snažil spočítat všechny point’n click adventury, u kterých jsem viděl závěrečné titulky, došel bych asi k hodně nízkému číslu. A přitom mám tenhle žánr tak rád! Jenom […]
Stronghold
A nyní opět klasika. Setkal jsem se s mnoha hráči, kteří mají pod tímto názvem zafixovanou realtime strategii s dobýváním hradů a pevností – a vůbec se jim nedivím, Stronghold […]
Turbo Esprit
Je zajímavé, že ke hře Turbo Esprit mám skoro stejnou úvodní historku, jako k Lords of Midnight. To si jednou takhle nahrávám z nějaké nové kazety hry a vidím název […]
Hra měsíce – Warlords
Gymnázium Botičská poskytovala díky otevřenosti přístupu profesorů informatiky dost potravy pro pařanské duše. Nelze zapomenout na časy, kdy jsme se doslova prali o jednotlivé počítače, jelikož nesesíťované 386 měly každá […]
Zemřely největší osobnosti počítačových her a zvuku, Yamauchi a Dolby
V krátkém sledu odešly na věčný odpočinek dvě významné osobnosti, které se zasloužily o bouřlivý vývoj v oblasti spotřební elektroniky, konkrétně v oboru reprodukce zvuku a vývoji konzolových počítačových her. […]
Historie vývoje počítačových her (95. část – závodní hry pro více hráčů)
I v dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se budeme zabývat popisem her, které byly určeny pro dva nebo i pro více hráčů. Zaměříme se především na hry závodní, […]
Dig, The

The Dig je klasická, kreslená point-and-click adventúra od spoločnosti LucasArts, zapadajúca do sci-fi žánru, inšpirovaná myšlienkou známeho režiséra Stevena Spielberga z jeho seriálu Amazing Stories. Hra využíva SCUMM engine, grafika […]
Enduro: závodní klasika z Atari 2600
Byly to tehdy hezké Vánoce. Nalezl jsem pod stromečkem podivnou černou krabičku a netuše, o co jde, vrhl jsem se na rozbalování dalších dárků. Až po krátké instruktáži probudil se […]
Návrat k legendám 10: Jak se nám líbí (II) – Atari ST (5)
Dobrá, Atari jsme vybalili, zapojili, operační systém GEMTOS nahráli… a jak to vypadá? Jak na nás působí ta dávná téměř 30 let stará okénka? Předem je třeba zdůraznit, že staré […]