Vývoj her pro herní konzoli NES: čtení ovladače, pohyb spritů a rutina VBLANK
V šesté části seriálu o vývoji her a pro slavnou a v mnoha ohledech přelomovou konzoli Nintendo Entertainment System (NES) si ukážeme, jak číst stav tlačítek herního ovladače a jak pomocí něj pohybovat […]
Hra 709: Private Detective (1992)

Private Detective: Velký PřípadVývojář: Radomír DanenbergerVydavatel: D.. AdventureVydáno 1992 pro Atari 8-bitŽánr: Textová adventuraPočet hráčů: 1Stav: DokončenoJedna z mnoha textovek od R. Danenbergera (naposledy Ninžova Pomsta (1992)) nás tentokrát uvede do role […]
Program Retro Nation
Duben 2025
Středa 2. 4. Defrag: Série Unreal / Tournament
Pátek 4. 4. Artefakt: The Elder Scrolls: Arena
Pondělí 7. 4. Podcast: Wolfcast – Počítače a vesmír 5
Pátek 11. 4. Artefakt: Magical Quest Mickey Mouse
Pondělí 14. 4. Podcast: Retro noty – Hry ze starověkého Řecka – 2. díl
Pátek 18. 4. Artefakt: Loom
Pondělí 21. 4. Podcast: Talk to… Marek Dobeš
Pátek 25. 4. Artefakt: Powermonger
Pondělí 28. 4. Podcast: Naše filmy
Středa 30. 4. Hardwarový dungeon: Základní desky pro PC 2
Historie jednoho ISA Sound Blastera

Jak si pozorný čtenář vzpomene, nedávno jsem do sbírky ISA zvukových karet získal skvělý kousek, Sound Blaster Pro II (CT2600).
Hra 708: Powers of Gloom (1992)

Powers of GloomVývojář: Michal BačíkVydavatel: Michal BačíkVydáno 1992 pro Commodore 64Žánr: Akční adventuraPočet hráčů: 1Stav: DokončenoMichal Bačík si po logických hrách Flappy (1992) a Eggman (1992) vyzkoušel jiný žánr a vytvořil tuto kombinaci […]
Jak dopadl první liánový potlach
Základní a klíčovou vlastností každého projektu je jeho časová ohraničenost, tj. že někdy začíná a někdy končí, a měřitelnost jeho úspěchu, tím se liší od průběžně prováděných činností […]
Nightdive vysvětlují, proč se remaster Blade Runner nepovedl
Nightdive vysvětlují, proč se remaster Blade Runner nepovedl. Autoři vylepšené verze chtěli za každou cenu stihnout 40. výročí filmu. Byla to větší výzva, než čekali
V Super Punch-Out!! byl nalezen režim pro dva hráče
V Super Punch-Out!! byl nalezen režim pro dva hráče. Po 28 letech. K dispozici je též zápas s libovolnou postavou. Oba cheaty fungují i na Switchi
The Curse of Monkey Island

Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: LucasArts/ Vydavatel: LucasArts / Rok: 1997Někdy si určitě říkáte, že jsou věci, přes které nejede vlak. Když se řekne Monkey Island, musí za […]
Vývoj her pro herní konzoli NES: práce se sprity
V páté části seriálu o vývoji her a multimediálních dem určených pro slavnou a v mnoha ohledech přelomovou osmibitovou herní konzoli Nintendo Entertainment System (NES) si popíšeme způsob zobrazení spritů na ploše obrazovky.
Nečekané oznámení. Gobliiins 5 žádají o podporu na Kickstarteru
Nečekané oznámení. Gobliiins 5 žádají o podporu na Kickstarteru. Slavná adventurní série se vrací. Láká na klasickou grafiku a hratelnost. Ale budí i rozpaky
NCR system 3227
NCR system 3227 je vlastně starší provedení počítače AT&T Globalyst 510, jelikož v roce 1991 firmu NCR koupila společnost AT&T. Jde o malý PC, který se používal hlavně jako síťový […]
Hra 707: Poklad Zlatých Sluncí (1992)

Poklad Zlatých SluncíVývojář: Josef Doležal (Haggart) & Daniel Linnert (Kiwi) & LacoftVydavatel: Charon Software & Petr VochozkaVydáno 1992 pro AmigaŽánr: Textová adventuraPočet hráčů: 1Stav: DokončenoPoklad Zlatých Sluncí je pravděpodobně první za peníze prodávaná […]
ZX Omni Laptop
Tento článek by mohl začít jako pohádka: bylo nebylo, před dávnými časy, v jedné vzdálené zemi… no šlo prostě o to, že jsem si před rokem a půl objednal klon […]
#hvdosdev 2022
My, majitelé webů, blogů či jiných plátků týkajících se ne úplně aktuální výpočetní techniky (ne, nepoužiju to slovo!), se musíme navzájem podporovat […]
Mod pro GoldenEye 007 kopíruje film Špion, který mě miloval
Mod pro GoldenEye 007 kopíruje film Špion, který mě miloval. Komunitní kampaň vyměnila Pierce Brosnana za Rogera Moora. Můžete zkusit demo
Návštěva Muzea her Cibien’s Corner
Po mnoha letech plánování jsem se konečně dostal k návštěvě Muzea her, které mám vzdálené asi 25 minut autem. Nevím proč to trvalo tak dlouho, vždy se prostě něco semlelo […]
Nový přírůstek do sbírky – Powermonger

Platforma: Amiga/ Žánr: Strategy-RTS / Developer: Bullfrog / Vydavatel: Electronic Arts / Rok: 1990Tentokráte mi ve sbírce přistála opět nesmrtelná legenda. Powermonger od firmy Bullfrog v Amiga verzi. Možná jste […]
Soutěž >> tvorba hry pro DOS >> #hvdosdev 2022
A je to tu! Dokonce v podobném čase jako naposledy! Že by skrz tu úděsnou kakofonii chaosu, která obestírá mé organizační schopností, v náznaku duněly údery pravidelného rytmu? Spíš ne, […]
Megademo na Atari Portfolio
Krupkaj mě upozornil na věc, která by mi jinak asi dost snadno utekla: na ataristické demopárty Sommarhack 2022 vzniklo megademo pro skorokapesní skoropísíčko skoroAtari – na Terminátorem 2 proslavené Portfolio […]
Zavěsme se na Liánu!
To co níže tučně vyhlásím a návodně vyobrázkuju, je jednorázový experiment, ne žádné zrušení pravidelných IRCových střed (dříve úterků, v budoucnu kdo ví?). Rád bych věděl, jestli a kolik lidí […]
Pool of Radiance – pro hrst platiňáků

A do třetice hrst náhodných zajímostí. Válečnická exceptional strength 18(01–100) funguje i u klerika. NPCs, která potkáte cestou jsou hezky …
Krajinou diskmagovou (2): Narsil
Někdy o prázdninách v roce 2001 jsem v novobystřickém sběrném dvoře (kam jsem tehdy nesl nějaké staré noviny, popsané školní sešity a další) objevil v kontejneru dvě počítačové desky […]
Hra 706: Poklad Stonavy 3 (1992)

Poklad Stonavy 3Vývojář: Bohuslav SiekierkaVydavatel: ApoSoftVydáno 1992 pro ZX SpectrumŽánr: Textová adventuraPočet hráčů: 1Stav: DokončenoZakončení trilogie (první a druhý díl) o hledání pokladu v obci Stonava. Ve druhém dílu jsme zjistili jméno autobusové […]
A což takhle potlach na BBS?
Je středa, což znamená, že bych měl od osmi večer sedět u blikajícího zeleného CRT monitoru a čučet do IRC klienta, neb středa je čas pravidelného potlachu. Neděje se tak […]