BStone: Blake Stone source port
V rámci příprav na další díl FPS deníku jsem narazil na BStone, což je open-source port enginu her Blake Stone: Aliens of Gold a Blake Stone: Planet Strike. Nejde o žádnou […]
FPS deník: Terminator Rampage
Že to ale byl ambiciózní plán! Udělat si seznam DOSových FPS akcí, jednu po druhé projít a krátce o tom poreferovat. Ale nebyl bych to já, abych to zas nějak… […]
Retro GamesPlay: hrajeme legendární sci-fi klasiku System Shock
Nedávno vydání vylepšené verze nám připomnělo, jak first-person horor System Shock navzdory 21 křížkům na krku vlastně moc nezestárl – graficky samozřejmě ano, což do značné míry řeší právě vylepšená […]
Program Retro Nation
Září 2024
Pondělí 2. 9. Podcast: Wolfcast: Velké oči 3
Pátek 6. 9. Hardwarový Artefakt: Herní PC 2004 za 200 000 Kč (Část II)
Pondělí 9. 9. Podcast: Retro noty: Wilbert Roget
Pátek 13. 9. Artefakt: World of Goo
Pondělí 16. 9. Podcast: Wolfcast: Velké oči 4
Pátek 20. 9. Artefakt: Disciples II: Dark Prophecy
Pondělí 23. 9. Podcast Naše filmy: Krotitelé duchů
Středa 25. 9. Defrag: Deskovky podle videoher
Pátek 27. 9. Artefakt: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
Pondělí 30. 9. Podcast: Retro noty Jardy Konáše
RETRO: Zapomenuté střílečky zlatých devadesátek
Na kultovní akční hry jako Doom, Duke Nukem 3D nebo Dark Forces si vzpomene každý, co ale ty ostatní? V následujícím článku lovíme v paměti a připomínáme ty hry, které […]
Osmibitový život – (ne tak úplně) update 11 aneb Proč mi to tak dlouho trvá?
Nedávno jsem se sešel s Bob!kem, který měl jako jeden z předem připravených bodů programu, aby do mě nezapomněl trochu šťouchnout kvůli knížce. Moje maminka, která se tady tu a tam objeví […]
Další návštěva v Arcadehry.cz
S každou další návštěvou tohoto vynikajícího svatostánku nacházím nové poznatky o starých hrách, na které bych normálně doma v MAME prostě nepřišel. Velkým faktorem je též to, že můj synáček […]
Historie vývoje textových editorů: krkolomná cesta k moderním textovým procesorům
Po popisu těch textových editorů, které měly největší vliv na vývoj tohoto typu programového vybavení, se budeme krátce zabývat historií vzniku moderních textových procesorů. První generace se totiž v mnoha ohledech […]
Článek: První počítač „pro chudé“: Tandy TRS-80
V tom samém roce, kdy se zrodila jakási nová rychlokvašená firma Apple, kterou ještě nikdo nebral vážně, se objevila zvěst o mikropočítači Tandy ve velké síti elektroobchodů Radio Shack. Devět z deseti […]
Atari XE Video Game System – XEGS.
Stáva sa aj v lepších rodinách – na tento počítač ATARI XEGS som nejako zabudol. Síce čo sa týka vnútorností je to klasický počítač rady ATARI XE (preto sa […]
HxC software pro levný USB flash disk Floppy Emulator GOTEK
Už před více než rokem jsem psal o alternativním firmwaru Hervé Messingera pro relativně levný floppy emulátor GOTEK, který umožnil pohodlnou emulaci Amiga disketové mechaniky. Pro ostatní počítače bylo potřeba […]
Amstrad CPC 464: diskotéka, část třetí – je to fajn fajnový!
Sice mám obludně unavující rýmičku, na jejíž vyléčení nestačily ani všechny díly Červeného Trpaslíka, ale přesto jsem mobilizoval zbytky sil, abych se pochlubil – díky Clousovi mám konečně ládovač dat pro Amstrad CPC […]
Retro GamesPlay: hrajeme rozvernou budovatelskou strategii Theme Hospital
Tvůrci z Bullfrogu mají na kontě celou řadu her, na které se vzpomíná jako na legendární – Syndicate, Dungeon Keeper, Populous a řadu dalších. Theme Hospital mezi nejslavnější hry studia nepatří, […]
Za jedním kliknutím je komplikovaný proces. Oživování herních klasik
Působí to tak jednoduše, jen spustit tlačítko a hrát. Přitom připravit staré hry pro moderní počítače vyžaduje technické i legální triky, které tým distribuce GOG.com musí „tahat z klobouku“.Další články […]
Historie vývoje textových editorů: XEDIT a programovací jazyk Rexx
Příznivci editorů z rodiny Emacs se velmi rádi pouští do slovních půtek s uživateli editorů Vi/Vim (a samozřejmě naopak). Tyto flame wars sice mohou představovat poměrně dobrou relaxaci, nicméně se přitom poněkud […]
Legendární staré hry – Half-life
Najít na našem webu čtenáře, kterému Half-life nic neříká, bude asi složité, ale i tak si hru připomeneme. Tento titul byl vytvořen populárním vývojářským studiem Valve v roce 1998. Už […]
Czechbox – nový Czech Made megawad v přípravě
Česká komunita se nesmazatelnou stopou zapsala do historie tvorby modifikací pro Doom. V době počátečního rozpuku nových map působil Pavel Hodek, známý též pod přezdívkou “Czech Doom Guru”, spoluautor komerčních […]
Retro GamesPlay: hrajeme logickou plošinovku Pushover
Máte rádi mravence? Pokud ne, nejspíše budete mít s dnešním Retro GamesPlayem drobný problém. Jejím hlavním hrdinou je totiž mravenec G.I. Ant, který se vydává do neznámého mraveniště sesbírat sušenky, […]
Atari stereo 2_2.
ATARI STEREO Malé Atárko a stereo zvuk ? Áno je to možné, len si to vyžaduje hardvérovú úpravu, ako na to je na priložených linkoch. Toto zapojenie […]
Final Fantasy
Final Fantasy je predstaviteľom klasickej japonskej fantasy RPG hry (jRPG) s ťahovými súbojmi, ktorú pre konzolu Famicom/NES vytvoril dizajnér Hironobu Sakaguchi a pre vtedajšiu firmu Square (dnes Square Enix) na […]
Red Alert 2 a Yuri’s Revenge jsou na Originu zdarma – vyzkoušejte skutečnou RTS klasiku
„Nakonec je ale celá tahle hra na staré dobré časy jenom špatně vybalancovaným zážitkem, po němž člověk raději znovu sáhne po modifikacích pro Red Alert 2 nebo Generals,“ hřímal Láďa […]
Jak vznikalo Diablo 2: ke konci osmnáct hodin denně, sedm dnů v týdnu
Někteří hráči Diablo 2 po vydání tvrdě kritizovali. Titul se totiž citelně odchýlil od prvního dílu, a stal se tak vskutku inovativním pokračováním. O jeho úspěchu však svědčí více než […]
OldComp párty 2015
Minulý víkend se konala v Cucovně Čelákovice historicky první OldComp párty. Akce patřila spíše k těm menším, ale takové komorní akce mám rád, takže jsme se společně s Radimem a […]
Historie vývoje textových editorů: EINE, ZWEI, Emacs
Seriál o historii vývoje textových editorů by samozřejmě nebyl úplný bez zmínky o rodině textových editorů Emacs. Podobně, jako je tomu u rodiny editorů vi/Vim, je možné vývoj Emacsu sledovat až do poloviny […]