Za jedním kliknutím je komplikovaný proces. Oživování herních klasik
Působí to tak jednoduše, jen spustit tlačítko a hrát. Přitom připravit staré hry pro moderní počítače vyžaduje technické i legální triky, které tým distribuce GOG.com musí „tahat z klobouku“.Další články […]
Historie vývoje textových editorů: XEDIT a programovací jazyk Rexx
Příznivci editorů z rodiny Emacs se velmi rádi pouští do slovních půtek s uživateli editorů Vi/Vim (a samozřejmě naopak). Tyto flame wars sice mohou představovat poměrně dobrou relaxaci, nicméně se přitom poněkud […]
Program Retro Nation
Prosinec 2024
Pondělí 2. 12. Retro noty: Rayman
Pátek 6. 12. Artefakt: Wizardry I
Pondělí 9. 12. Wolfcast: Počítače a vesmír 1
Pátek 13. 12. Artefakt: Republic: The Revolution
Pondělí 16. 12. Podcast: Naše filmy: Souboj titánů
Pátek 20. 12. Vánoční besídka
Úterý 27. 12. Defrag: Kulinářské překvapení
VÁNOČNÍ PRÁZDNINY DO 17. LEDNA 2025
Legendární staré hry – Half-life
Najít na našem webu čtenáře, kterému Half-life nic neříká, bude asi složité, ale i tak si hru připomeneme. Tento titul byl vytvořen populárním vývojářským studiem Valve v roce 1998. Už […]
Czechbox – nový Czech Made megawad v přípravě
Česká komunita se nesmazatelnou stopou zapsala do historie tvorby modifikací pro Doom. V době počátečního rozpuku nových map působil Pavel Hodek, známý též pod přezdívkou “Czech Doom Guru”, spoluautor komerčních […]
Retro GamesPlay: hrajeme logickou plošinovku Pushover
Máte rádi mravence? Pokud ne, nejspíše budete mít s dnešním Retro GamesPlayem drobný problém. Jejím hlavním hrdinou je totiž mravenec G.I. Ant, který se vydává do neznámého mraveniště sesbírat sušenky, […]
Atari stereo 2_2.
ATARI STEREO Malé Atárko a stereo zvuk ? Áno je to možné, len si to vyžaduje hardvérovú úpravu, ako na to je na priložených linkoch. Toto zapojenie […]
Final Fantasy
Final Fantasy je predstaviteľom klasickej japonskej fantasy RPG hry (jRPG) s ťahovými súbojmi, ktorú pre konzolu Famicom/NES vytvoril dizajnér Hironobu Sakaguchi a pre vtedajšiu firmu Square (dnes Square Enix) na […]
Red Alert 2 a Yuri’s Revenge jsou na Originu zdarma – vyzkoušejte skutečnou RTS klasiku
„Nakonec je ale celá tahle hra na staré dobré časy jenom špatně vybalancovaným zážitkem, po němž člověk raději znovu sáhne po modifikacích pro Red Alert 2 nebo Generals,“ hřímal Láďa […]
Jak vznikalo Diablo 2: ke konci osmnáct hodin denně, sedm dnů v týdnu
Někteří hráči Diablo 2 po vydání tvrdě kritizovali. Titul se totiž citelně odchýlil od prvního dílu, a stal se tak vskutku inovativním pokračováním. O jeho úspěchu však svědčí více než […]
OldComp párty 2015
Minulý víkend se konala v Cucovně Čelákovice historicky první OldComp párty. Akce patřila spíše k těm menším, ale takové komorní akce mám rád, takže jsme se společně s Radimem a […]
Historie vývoje textových editorů: EINE, ZWEI, Emacs
Seriál o historii vývoje textových editorů by samozřejmě nebyl úplný bez zmínky o rodině textových editorů Emacs. Podobně, jako je tomu u rodiny editorů vi/Vim, je možné vývoj Emacsu sledovat až do poloviny […]
Atari stereo 1_2.
ATARI STEREO Prvú stereo verziu zvuku pre malé Atari vymyslel Chuck Steinmann a malo prezývku „Gumby“. Ako to už býva, rok vzniku nepatrí medzi najmladšie, jedná sa o […]
Před 25 lety začala skupina 802.11 vyvíjet Wi-Fi
Prakticky každý má dnes doma nějaké zařízení, na kterém je napsáno 802.11. Co to vlastně znamená a proč se Wi-Fi říká Wi-Fi, které v září slaví 25 let vývoje.
Retro GamesPlay: hrajeme klasickou plošinovku Commander Keen
Ještě předtím než Tom Hall, John Romero a John Carmack nadělili hráčům Wolfenstein 3D, Doom nebo Quake, tak v roce 1990 hráče připoutali k monitorům pécéček svou epizodickou/sharewarovou plošinovkou Commander Keen. Nejednalo […]
Amstrad CPC 464: diskotéka, část druhá – už hrajou!
Minule jsem se sice pochlubil funkční disketovou mechanikou, ale zároveň jsem si posteskl, že bez nástroje, kterým na diskety přenesu nějaká data, jsem vyřízenej (jsme vyřízený!). Rozhodil jsem sítě všude možně, […]
Amstrad CPC 464: diskotéka, část první – protáhnutí svalstva
Amstrad CPC 464, přesněji jeho šedivější německá verze kompletovaná společností Schneider. Můj první počítač. Dle všech zákonitostí poctivého fanboyovství tedy nejlepší osmibitový počítač všech dob! Logicky bych měl v období svých retrozáchvatů […]
Hry od počátků po současnost #3: Wolfenstein. Klasika, která definovala žánr
Wolfenstein patří právem mezi zlatou klasiku, kterou by měl znát každý hráč. Série pomáhala určovat směr videoher a zařadila se mezi stabilní tituly, které nabídnou hodiny a hodiny krvavého potěšení, […]
Whale’s Voyage II: Die Übermacht
Whale’s Voyage II: Die Übermacht je pokračovaním RPG hry kombinovanej s prvkami adventúry a vesmírneho obchodného simulátora od nemeckých vývojárov z NEO Software pre počítače Amiga a PC. Príbeh pokračuje […]
Budoucnost už byla: příběh prvního domácího šestnáctbitu
Ne, nebude řeč o Amize, o Atari ST, ani o slavném Jobsově Macintoshi. Řeč nebude ani o Sinclairu QL. Psal se rok 1979 a na světě byl nový prostor na […]
Retro GamesPlay: hrajeme Kojimovu stealth klasiku Metal Gear Solid
Když se řekne A, mělo by se říct i B. Když jsme vám v gamesplayi předvedli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, měli bychom vám ukázat i hru, která novodobou […]
Článek: Zrození nakousnutého jablka
Většina firem z počátků mikropočítačové revoluce je dnes již buď zcela neznámá, nebo jde o známá, leč historii patřící jména. Některá dodnes užívaná (Atari) už nemají se svými počátky mnoho společného. […]
Článek: Návštěva v Arcade Hrách: I staré hry mají stále co říct!
Někteří to mají ještě v živé paměti, pro jiné už je to stejná prehistorie jako třeba spuštění televizního vysílání. Navštívíme spolu velké muzeum herních automatů, kde můžete osobně a v […]
Příběhy her na prvních počítačích byly podobné na obou stranách Železné opony
Univerzity po celém světě, od fakult přímo specializovaných na herní vývojařinu, až po teoretická studia média, se stále více věnují tématice počítačových her. V očích mnohých je to vnímáno s […]